Ещё недавно виртуальная реальность казалась развлечением для гиков: дорогие очки, космические игры и странные ощущения вместо прогулки по улице. Сегодня VR-гарнитуры дешевеют, тренажёры появляются даже в школах, а метавселенные предлагают не только стрелять по зомби, но и ходить на лекции, проводить рабочие совещания, покупать одежду для аватаров или делать ремонт в виртуальной квартире. Кажется, ещё немного — и виртуальная реальность войдёт в привычку так же, как смартфоны и соцсети.
С каждым годом технологии становятся доступнее. Уже есть тысячи приложений для путешествий по музеям, тренировок, общения, а в медицине VR-тренажёры используются для реабилитации и даже лечения фобий. Компании устраивают корпоративы и презентации в виртуальных офисах, а архитекторы строят макеты зданий “внутри” метавселенной.
Появляются новые профессии: дизайнеры VR-пространств, организаторы кибер-мероприятий, гайды по виртуальным мирам. Учёба и творчество переносятся в “цифру”: можно поучиться рисовать в невесомости, а потом сыграть в театре для зрителей со всего мира. Виртуальные сообщества становятся такими же значимыми, как реальные.
Но у такой повседневности есть и свои минусы. Появляются вопросы — не захочется ли совсем остаться “внутри”, не потеряем ли вкус к реальной жизни, не превратится ли всё в бесконечную “цифровую прокрастинацию”? VR открывает большие возможности для саморазвития, но только если использовать её как инструмент, а не замену всему на свете.

Мой прогноз: к 2035 году виртуальная реальность станет такой же привычной, как сейчас Zoom-встречи и онлайн-магазины. Главное — не забывать, что лучший VR — это иногда просто выйти на улицу и подышать свежим воздухом. А остальное — только на пользу!

💬 Комментарии (0)
✍️ Оставить комментарий